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por Relfos
quinta jun 04, 2015 3:52 pm
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Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Parece-me um bom link, obrigado ;)

Parte do problema também deve-se as tools que estou a usar para animar, se calhar convinha começar a aprender algo melhor, mas é dificil tempo pra tudo
por Relfos
sexta mai 15, 2015 7:52 am
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Yep, eu se calhar não devia ter deixado o melhoramento dos gráficos para o fim, mas ao que parece antes muitas pessoas não levavam o jogo a sério simplesmente por causa do aspecto gráfico. E sim, eu concordo que as animações são agora o que precisar de melhorado mais (se bem que mesmo visualmente ai...
por Relfos
quinta mai 14, 2015 2:20 pm
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Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Já que falas nisso, deixo aqui o trailer que fiz para o Iberanime, com os gráficos novos 8-)
por Relfos
quinta mai 07, 2015 4:22 pm
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Tópico: KEEP the KEEP
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Re: KEEP the KEEP

Ok, nice, eu estarei por lá amanhã pra ver as novidades ;)
por Relfos
quarta mai 06, 2015 12:12 pm
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Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Essa ideia é boa, vou experimentar algo do genero. As saidas dos mapas são as partes mais chatas, mas vou ver, talvez consiga arranjar uma solução em que faça uns calculos para evitar que a camara mostre essas partes, vamos a ver se chego lá ;)
por Relfos
quarta mai 06, 2015 12:09 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: KEEP the KEEP
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Re: KEEP the KEEP

Marco, há algumas novidades do Keep the Keep?
por Relfos
segunda mai 04, 2015 2:00 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Por enquanto deixei as experiencias de pixel art de lado e dediquei-me um pouco a melhorar os gráficos da versão actual. Começei por adicionar lightmapping também aos mapas (dantes só tinha nas batalhas), e refiz os shaders do jogo e também algumas assets. http://i.imgur.com/ezJ1V7u.jpg http://i.img...
por Relfos
quinta abr 23, 2015 3:00 pm
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Tópico: Sweep Off (Android,Web,PC)
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Re: Sweep Off (Android,Web,PC)

Já tens algum video ou demo do Sweep Off?
Fiquei curioso ;)
por Relfos
domingo abr 19, 2015 2:08 pm
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Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Eu testei as animações, por acaso funcionam bem :D
Imagem
por Relfos
terça abr 14, 2015 2:02 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Essa tool realmente faz algo semelhante a minha tool, eu ja a conhecia, e foi parte da inspiração para isto. Eu já a experimentei a umas semanas, mas não achei nada simples, e usar algo assim para converter uns 700 assets iria ser chato (até porque nem tenho as assets preparadas para o Blender, espe...
por Relfos
terça abr 14, 2015 1:37 am
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Sim, bastante mesmo, se bem que noto que a maioria dos freelancers começa com valores grandes, mas normalmente são negociaveis e dá pra baixar bastante. E levei a ideia de gerar arte proceduralmente ainda mais longe, e tentei melhorar o visual do jogo. Uma experiencia que estou a fazer é converter t...
por Relfos
domingo abr 12, 2015 3:12 pm
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Tópico: Pelliciu's Adventure (Android)
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Re: Pelliciu's Adventure (Android)

Wow, muito giro :D
Como já disseram, é nice ver essa evolução na arte do teu jogo, ficou realmente bem melhor!
por Relfos
domingo abr 12, 2015 3:08 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: KEEP the KEEP
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Re: KEEP the KEEP

Já não vinha ao forum a uns dias, eh la, muitas novidades por aqui 8-)

Isso do inverno como irá funcionar em termos de gameplay?
Após X waves de inimigos chega o inverno, algo assim talvez?
por Relfos
domingo abr 05, 2015 5:19 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Yep, por acaso foi, pediram entre mil a 3 mil dolares por mapa (e atenção que o jogo tem 2 diferentes!).

Com base nisto, vou trabalhar em mais umas tools pra automatizar outros pormenores gráficos do jogo, já tive umas ideias malucas.
por Relfos
domingo abr 05, 2015 5:17 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: KEEP the KEEP
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Re: KEEP the KEEP

Bastante progresso nos ultimos tempos, muito bom!
Acho que realmente melhorou ter os inimigos todos da mesma cor.
por Relfos
domingo abr 05, 2015 3:18 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

A uns tempos atrás andei a perguntar a vários artistas quanto queriam para me fazer um mapa-mundo detalhado do mundo do Minimon. Visto que a maioria me pediam valores na casa dos 4 digitos, decidi improvisar eu algo :roll: Pensei, então, e porque não gerar um mapa proceduralmente? E aqui está o resu...
por Relfos
quarta mar 25, 2015 8:19 pm
Fórum: Acontecimentos
Tópico: Minimon lançado no Steam!
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Re: Minimon lançado no Steam!

Thanks Marco!

E descobri que não vale a pena perder tempo com jogos mobile, não compensa mesmo, só hoje tive mais revenue no Steam que uma semana ou duas em mobile, isto mesmo tendo milhares de downloads diários em mobile, e sem fazer marketing nenhum da versão Steam :roll:
por Relfos
quarta mar 25, 2015 10:55 am
Fórum: Acontecimentos
Tópico: Minimon lançado no Steam!
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Visualizações: 810

Minimon lançado no Steam!

O Minimon já está finalmente disponivél pra venda no Steam! Foi lançado como Early Access, e embora esteja quase acabado faltam ainda alguns pormenores. Steam store: http://store.steampowered.com/app/308520?beta=0 Site oficial: http://www.minimonworld.com Trailer: o5yvRdELkCY
por Relfos
quinta mar 12, 2015 10:00 am
Fórum: Devlogs
Tópico: KEEP the KEEP
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Re: KEEP the KEEP

Fico a espera de mais novidades!
por Relfos
quinta mar 12, 2015 9:59 am
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
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Re: Minimon devlog

Yep, talvez demasiado claras, vou experimentar alterar isso um pouco.
Agora o chato vai ser fazer baking do resto, ainda faltam uns 200 mapas :roll:

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