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por GoncaloSilva
terça mar 31, 2015 4:02 pm
Fórum: Programação
Tópico: Ajuda iniciante em openGL com Shaders
Respostas: 2
Visualizações: 550

Re: Ajuda iniciante em openGL com Shaders

Não tenho conhecimento para te dar uma resposta 100% completa, mas um livro que me parecia ser muito bom sobre OpenGL moderno era o http://arcsynthesis.org . Sidenote, pelos vistos o domínio foi abaixo e o livro deixou de estar online. Dizem no http://www.gamedev.net/topic/666748-arcsynthesisorg/ qu...
por GoncaloSilva
terça fev 03, 2015 12:07 pm
Fórum: Programação
Tópico: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa
Respostas: 12
Visualizações: 2081

Re: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa

Tens uma gafe na secção onde falas da transformação dos vectores normais. Assim sendo precisamos de calcular os vector das normais conforme a transform do objecto. Para isso: vertexOUT vert (vertexIN v){ vertexOUT o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.color = _DifuseColor; o.normal = mul(...
por GoncaloSilva
sexta jan 23, 2015 3:10 pm
Fórum: Programação
Tópico: triangle strip no cocos2d-x
Respostas: 4
Visualizações: 715

Re: triangle strip no cocos2d-x

Sim, só cheguei a reparar nesse comportamento depois de ter indicado a função. :? Podes sempre derivar da classe DrawNode para suportar o comportamento que queres, se for muito importante. À partida acho que só terias de especificar na função ::onDraw() que os vértices que vais enviar ao GPU são uma...
por GoncaloSilva
quinta jan 22, 2015 12:39 pm
Fórum: Programação
Tópico: triangle strip no cocos2d-x
Respostas: 4
Visualizações: 715

Re: triangle strip no cocos2d-x

Queria desenhar um poligono usando o modo Triangle Strip de OpenGL no cocos2d-x. Para este caso não necessito aplicar texturas nem definir cores dos vertices, devem ter todos a mesma cor. Chegaste a dar uma vista de olhos na classe CCDrawNode? Deve servir para o caso de uso que descreveste. EDIT: m...
por GoncaloSilva
segunda dez 29, 2014 11:57 am
Fórum: Devlogs
Tópico: Project FV
Respostas: 4
Visualizações: 639

Re: Project FV

esse blueprint é que? tipo ligar um iterador a um controlador de input... etc? programas sem código? É um sistema de programação visual baseado em nodes, em vez de ser baseado em texto (tipo C++ ou UnrealScript). Tens um exemplo em baixo tirado de um post que fiz nos fórums do UDK (na altura chamav...
por GoncaloSilva
segunda dez 15, 2014 5:39 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
Respostas: 38
Visualizações: 2597

Re: Minimon devlog

MarcoVale Escreveu:realmente este mapa pareceu-me menos grelha que os outros. acho que fica bem melhor para te ser honesto.
ja agora, aceitas paintovers?

Imagem

para ficar mais "swampy"


Nice! Gosto do aspecto com que fica.
por GoncaloSilva
quinta dez 11, 2014 5:33 pm
Fórum: Programação
Tópico: Livro? - Movimento em padrões [AI]
Respostas: 5
Visualizações: 791

Re: Movimento em padrões [AI]

O título do tópico é um bocado enganador porque não é bem uma pergunta sobre programação, mas pronto... Não tenho o livro mas costumo fazer encomendas pelo BookDepository ( http://www.bookdepository.com/AI-for-Game-Developers-David-Bourg/9780596005559 ). Fazem descontos acessíveis e não cobram custo...
por GoncaloSilva
terça dez 09, 2014 2:54 pm
Fórum: Informações
Tópico: Localização dos developers nacionais
Respostas: 15
Visualizações: 2391

Re: Localização dos developers nacionais

Daquilo que consegui perceber o mapa (para já) está como editável.

Basta adicionarem um marcador novo no sítio onde querem e escrever:
- o vosso nome no nome do ponto;
- o cargo (Programador, Artista, Game Designer, ...) na descrição;
- equipa se tiverem equipa.
por GoncaloSilva
terça dez 09, 2014 2:39 pm
Fórum: Programação
Tópico: Particulas
Respostas: 7
Visualizações: 1038

Re: Particulas

Abri este topico porque estou a falar disso numa aula de programação e queria perguntar: -Como estão a fazer o draw? Gota a gota ou todas juntas?; -Como calculam a posição e lhe fazem o update?; Thanks ;) Que game engine/framework estás a usar para o efeito? Aquilo que o Relfos disse está totalment...

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