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por Iohanna
quinta abr 09, 2015 8:59 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
Respostas: 38
Visualizações: 4410

Re: Minimon devlog

3000 dólares é completamente razoável... mas por metro quadrado de mapa. :lol:

A sério, 3000 dólares é ridículo. 1000 também, mas xiça!

Gosto muito mais da tua abordagem. Tem um estilo próprio e como é dinâmico, é muito mais fácil de gerir pra ti! Win-win! ;)

Bom trabalho!
por Iohanna
sexta jan 30, 2015 2:32 am
Fórum: Arte 2d/3D
Tópico: Falso 3D + Parallax
Respostas: 1
Visualizações: 732

Re: Falso 3D + Parallax

O link é muito interessante. Adorei ler esta decomposição sobre um jogo que joguei tanto! Quando fui ver os outros artigos publicados, reparei que já lá tinha passado uma vez a ler o artigo sobre como fizeram as esferas de recursos do Diablo 3 . O site tem publicações muito interessantes. Não vou re...
por Iohanna
terça jan 13, 2015 2:52 pm
Fórum: Acontecimentos
Tópico: Global Game Jam 2015
Respostas: 12
Visualizações: 2554

Re: Global Game Jam 2015

Heh, não seja por isso então. :P
por Iohanna
terça jan 13, 2015 2:13 pm
Fórum: Acontecimentos
Tópico: Global Game Jam 2015
Respostas: 12
Visualizações: 2554

Re: Global Game Jam 2015

Tenciono lá estar, com certeza! Já me inscrevi! Ainda não sei se faça um jogo para a jam (ideias não faltam!) ou continue com o que estou a desenvolver de momento, mas tenciono fazer como o Marco diz e socializar! Só uma coisa Wilson, no site da GGJ, quando vamos à página do local em Lisboa , não é ...
por Iohanna
domingo jan 11, 2015 1:26 am
Fórum: Devlogs
Tópico: KEEP the KEEP
Respostas: 58
Visualizações: 6329

Re: KEEP the KEEP

O OnMouseDown funciona bem em plataformas de touch, o Unity interpreta o toque como um clique. Se eventualmente quiseres que o jogador possa clicar em várias coisas ao mesmo tempo, aí já precisas de lidar com todos os toques diferentes ( http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetTouch.html )...
por Iohanna
sábado jan 10, 2015 8:06 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: KEEP the KEEP
Respostas: 58
Visualizações: 6329

Re: KEEP the KEEP

Tá a ficar fixe! Continua o bom trabalho! Eu não sou grande expert em input mas já tive de fazer coisas semelhantes antes. Se quiseres mesmo que seja agnóstico de plataforma provavelmente terás de fazer uma espécie de input manager e terás que recorrer a raycasts. Depois involveria reconhecer o cliq...

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