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por ivo
terça mai 31, 2016 7:07 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Decay of Logos
Respostas: 13
Visualizações: 910

Re: Decay of Logos

This is looking amaziiiinnnnnggg! GJ!
por ivo
sexta dez 18, 2015 4:33 pm
Fórum: Programação
Tópico: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa
Respostas: 12
Visualizações: 2095

Re: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa

Boa referência :) thanks
por ivo
sexta jul 31, 2015 10:21 pm
Fórum: Informações
Tópico: Preocupações Legais
Respostas: 1
Visualizações: 456

Re: Preocupações Legais

Pelo menos na Google play não precisas de te preocupar com grande coisa. Assumindo que não estás a infringir nenhuma lei de copyright. Relativamente à appstore não sei grande coisa. Apenas te posso dizer que o processo de submissão é mais demorado e que a subscrição é anual. Concluindo, segue as ins...
por ivo
terça jul 07, 2015 10:00 pm
Fórum: Informações
Tópico: Blog On Games N' Data
Respostas: 3
Visualizações: 478

Re: Blog On Games N' Data

Parece-me bem! fico à espera :)
por ivo
segunda jul 06, 2015 11:08 pm
Fórum: Informações
Tópico: Blog On Games N' Data
Respostas: 3
Visualizações: 478

Re: Blog On Games N' Data

Boas! Ainda bem que avisaste aqui que eu não tinha conhecimento de nada. Acho que vai ajudar muito a comunidade indie visto que é um assunto pouco falado. Sendo o blog recente talvez um tópico de introdução à matéria seja o ideal. Pelo menos para mim seria interessante visto que não sei nada sobre o...
por ivo
segunda mai 18, 2015 3:02 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
Respostas: 38
Visualizações: 2612

Re: Minimon devlog

Penso que o problema da animação é estar muito rígida. Visualmente não se nota a rotação do tronco. Isto para já a mim não me faz confusão. O jogo ainda tem um bom caminho pela frente. Keep going :)
por ivo
quinta mai 14, 2015 12:21 am
Fórum: Devlogs
Tópico: Minimon devlog
Respostas: 38
Visualizações: 2612

Re: Minimon devlog

Está com um aspecto mesmo bom! Fico à espera de ver o gameplay :)
por ivo
quarta abr 01, 2015 8:16 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Pelliciu's Adventure (Android)
Respostas: 15
Visualizações: 870

Re: Pelliciu's Adventure (Android)

Boa evolução, fico à espera desse gameplay :)
Continuação :)
por ivo
quarta abr 01, 2015 8:13 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Super Planet Defender
Respostas: 29
Visualizações: 2816

Re: Super Planet Defender

nada de playstore?
por ivo
quarta abr 01, 2015 8:12 pm
Fórum: Arte 2d/3D
Tópico: Videos sobre arte para jogos
Respostas: 19
Visualizações: 1054

Re: Videos sobre arte para jogos

Até parece fácil :) Não sei porquê mas os videos que tens em português ficam estranhos xD nada contra atenção.
continua!
por ivo
segunda mar 09, 2015 2:15 pm
Fórum: Informações
Tópico: Registo de utilizador
Respostas: 3
Visualizações: 647

Re: Registo de utilizador

THANK YOU!
por ivo
terça fev 24, 2015 2:31 am
Fórum: Arte 2d/3D
Tópico: Ajuda: Ensinar tiles para rpg
Respostas: 5
Visualizações: 734

Re: Ajuda: Ensinar tiles para rpg

Estou a ver o que estás a procura mas talvez as perguntas surjam mais no fim de criares essa parte. Vais acrestar esse tema no curso é?
Em relação à personagem estava a perguntar o porquê de desenhares as frames de animação quase de novo em vez de copiar a primeira e alterar. good practice?
por ivo
segunda fev 23, 2015 4:10 pm
Fórum: Arte 2d/3D
Tópico: Ajuda: Ensinar tiles para rpg
Respostas: 5
Visualizações: 734

Re: Ajuda: Ensinar tiles para rpg

hmm de ponto de vista de programação não deve ser muito útil para o teu curso visto que será algo do género: -Existe um nr limite de tiles para a plataforma em questão? -Como é que vai ser feita a gestão de tile sets? loadings etc.. De ponto de vista artístico penso que faz mais sentido no teu caso,...
por ivo
sexta fev 20, 2015 4:03 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: The Miskatonic
Respostas: 3
Visualizações: 541

Re: The Miskatonic

Muito bom! :)
por ivo
quarta fev 11, 2015 3:27 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: Super Planet Defender
Respostas: 29
Visualizações: 2816

Re: Super Planet Defender

pf diz-me que aquele efeito ondulado no background é animado! muito bom :)
por ivo
quarta fev 11, 2015 1:03 am
Fórum: Arte 2d/3D
Tópico: Curso de pixel art para jogos
Respostas: 9
Visualizações: 1847

Re: Curso de pixel art para jogos

Muito bom!
por ivo
quinta fev 05, 2015 3:52 am
Fórum: Programação
Tópico: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa
Respostas: 12
Visualizações: 2095

Re: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa

Optimização Para finalizar vamos então optimizar o shader. Primeiro, remover o desnecessário: No vertex shader estamos a atribuir uma cor aos vértices através das propriedades do unity. o.color = _DifuseColor; Visto que esta variável serve apenas para alterar a cor base do shader e é igual em todos...
por ivo
terça fev 03, 2015 11:17 pm
Fórum: Devlogs
Tópico: KEEP the KEEP
Respostas: 58
Visualizações: 3828

Re: KEEP the KEEP

Na game jam mostraram me como resolver esse problema de desenhar por cima de tudo. Basicamente crias uma outra câmara. Nessa nova câmara mudas: -depth para 2 (isto se na câmara actual for 1) -clear flags para "depth only" -culling mask para "UI" por exemplo Depois metes os teus m...
por ivo
terça fev 03, 2015 11:06 pm
Fórum: Programação
Tópico: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa
Respostas: 12
Visualizações: 2095

Re: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa

Parte 3 - Specular Light Antes de mais vamos corrigir a transformação das normais. o.normal = mul(_Object2World, v.normal); //p2 - _Objecjt2World = model matrix Assim como o Gonçalo Silva referiu, devemos usar a matriz inversa transposta da transformação do objecto. Como podemos verificar na docume...
por ivo
terça fev 03, 2015 4:35 pm
Fórum: Programação
Tópico: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa
Respostas: 12
Visualizações: 2095

Re: Shaders 101 (em unity) Parte 1 - Componente Difusa

Tens razão obrigado pela dica. Vou corrigir isso e uns outro problemas menores que ainda não abordei. Vou tentar melhorar a explicação mas como disse não tenho muita facilidade em por em palavras o que estou a fazer. Isto é mais um guideline do que um tutorial. No caso de haver dúvidas o pessoal pod...

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